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By aassdd at 2020-09-12 • 0人收藏 • 592人看过
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  2020年8月金融统计数据报告

  一、广义货币增长10.4%,狭义货币增长8%

  8月末,广义货币(M2)余额213.68万亿元,同比增长10.4%,增速比上月末低0.3个百分点,比上年同期高2.2个百分点;狭义货币(M1)余额60.13万亿元,同比增长8%,增速分别比上月末和上年同期高1.1个和4.6个百分点;流通中货币(M0)余额8万亿元,同比增长9.4%。当月净投放现金175亿元。

  二、8月份人民币贷款增加1.28万亿元,外币贷款增加193亿美元

  8月末,本外币贷款余额173.66万亿元,同比增长12.8%。月末人民币贷款余额167.47万亿元,同比增长13%,增速与上月末持平,比上年同期高0.6个百分点。

  8月份人民币贷款增加1.28万亿元,同比多增694亿元。分部门看,住户部门贷款增加8415亿元,其中,短期贷款增加2844亿元,中长期贷款增加5571亿元;企(事)业单位贷款增加5797亿元,其中,短期贷款增加47亿元,中长期贷款增加7252亿元,票据融资减少1676亿元;非银行业金融机构贷款减少1474亿元。

  8月末,外币贷款余额9028亿美元,同比增长12.2%。当月外币贷款增加193亿美元,同比多增207亿美元。

  三、8月份人民币存款增加1.94万亿元,外币存款增加258亿美元

  8月末,本外币存款余额215.12万亿元,同比增长10.2%。月末人民币存款余额209.49万亿元,同比增长10.3%,增速与上月末持平,比上年同期高1.9个百分点。

  8月份人民币存款增加1.94万亿元,同比多增1317亿元。其中,住户存款增加3973亿元,非金融企业存款增加7491亿元,财政性存款增加5339亿元,非银行业金融机构存款减少2612亿元。

  8月末,外币存款余额8195亿美元,同比增长12.1%。当月外币存款增加258亿美元,同比多增401亿美元。

  四、8月份银行间人民币市场同业拆借月加权平均利率为2.04%,质押式债券回购月加权平均利率为2.06%

  8月份,银行间人民币市场以拆借、现券和回购方式合计成交 117.86万亿元,日均成交5.61万亿元,日均成交同比增长20%。其中,同业拆借日均成交同比增长4.4%,现券日均成交同比增长18.8%,质押式回购日均成交同比增长23.2%。

  8月份同业拆借加权平均利率为2.04%,比上月高0.14个百分点,比上年同期低0.61个百分点;质押式回购加权平均利率为2.06%,比上月高0.15个百分点,比上年同期低0.59个百分点。

  五、8月份跨境贸易人民币结算业务发生5385亿元,直接投资人民币结算业务发生2938亿元

  8月份,以人民币进行结算的跨境货物贸易、服务贸易及其他经常项目、对外直接投资、外商直接投资分别发生3834亿元、1551亿元、666亿元、2272亿元。

  注1:当期数据为初步数。

  注2:自2015年起,人民币、外币和本外币存款含非银行业金融机构存放款项,人民币、外币和本外币贷款含拆放给非银行业金融机构的款项。

  注3:报告中的企(事)业单位贷款是指非金融企业及机关团体贷款。


  原标题:巨头寻觅云游戏第一突破口,行业爆发式增长仍面临五大挑战

  伴随云游戏的到来,“直播+”模式又有了新玩法。

  9月10日,在腾讯全球数字生态大会上,腾讯云正式推出“互动云游戏”解决方案,其中“直播+云游戏”互动新玩法即将在斗鱼上线。据了解,该功能上线后,用户在观看游戏直播时,能够申请与主播一起开黑、PK,实现“操作权移交、用户双人/多人对战”等功能。

  早在今年3月,游族网络也曾联合华为云推出“云游戏互动直播”解决方案,利用该方案主播在直播间内可以和观众操作同一款游戏,观众可以选择申请控制主播,当主播同意之后,观众即可无缝接过当前游戏的控制权。

  “云助玩、云开黑和云PK可以在直播、短视频场景下,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离,同时也能与粉丝打赏结合创造更多收入,创新玩法制造爆点。”腾讯云云游戏产品负责人黎国龙表示。

  在业内看来,直播和短视频将成为云游戏最为顺畅的切入口。作为游戏行业“搅局者”,抖音近日也开始内测云游戏功能,用户在游戏视频界面,点击“进入云游戏”按钮即可试玩相关游戏,目前主要以《开心消消乐》、《贪吃蛇》等经典休闲游戏为主,且该功能还未全面开放。

  对于抖音而言,切入云游戏是趋势所致,如今移动游戏用户和短视频用户重合率已经高达82.5%。而以休闲游戏为突破口,除了抖音本身游戏基因薄弱外,更重要的原因在于休闲游戏云化成本更低,平台可以降低网络延时给游戏体验带来的限制。

  伽马数据首席分析师王旭认为,云游戏除了免下载、免安装,还能够为游戏内社交和游戏外社交提供更多的思路,强社交能够给用户带来更强的羁绊感,增加留存和回流几率,对产品长线运营十分关键,同时云游戏试玩和较强转链接功能有助于新游推广,提升广告效率,也有助于互动方式创新,降低用户反流成本。

  一个不容忽视的事实是,当前依靠云游戏发展订阅模式和跨端游玩,仍面临比较大的商业模式阻碍,中短期内如何基于核心业务,利用云游戏技术来优化整个发行链路,拓展游戏用户社交边界,成为企业最优选择。“短期来看云游戏并非是一个单独业务,更多是现有业务的提升。”腾讯互娱新体验与技术部总经理沈黎曾告诉第一财经。

  从用户侧而言,玩家对于云游戏的接受程度在提升。根据伽马数据游戏用户调查数据显示,仅有约25%用户表示对云游戏不感兴趣,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏,游戏用户对云游戏表现出了充足的兴趣与需求。

  “中国云游戏市场规模短期将保持稳定增长,爆发式增长仍需时间。”王旭指出。当下云游戏仍面临五大挑战:首先结合2019年和2020年上线运营的云游戏平台的综合表现来看,云游戏平台的营收能力仍较为有限。

  第二,服务于云游戏的重要基础建设如5G覆盖、边缘节点搭建仍需要时间。第三,服务于云游戏的重要技术如高并发密度的服务器、高速优质渲染能力的GPU技术仍有升级空间,目前不足以满足全部类型的游戏需求。

  第四,流量与公有云建设成本高昂,只有技术优化成熟带来成本降低,云游戏才能实现盈利,也才有机会对传统游戏市场带来冲击。第五,部分源自主机和PC单机的云游戏面临无版权、无版号等问题。综合以上因素,伽马数据认为未来云游戏市场规模更倾向于增速递增式的发展,但伴随着科技发展、大厂截流等不确定性因素,未来同样存在节点爆发的可能。

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